GameLand-Award.ru

GameLand-Award.ru - компьютерные игры на любой вкус. Общение, развлечение. Заходи, мы тебя ждем!



Рекомендую
 
 







Игра в войнушку. Часть1. Все о юнитах.

Во первых, поговорим о юнитах или воинах в этой игре.

Каждый юнит имеет ряд характеристик, которые определяют его «силу» в нападении и обороне. Именно эти характеристики и используются для расчета результатов боя. Понимание этого очень важно, так как позволяет использовать юниты с наибольшей эффективностью. Если юнит используется для нападения – то используется его характеристика «атака», если используется для защиты – то тут его сила зависит от типа атакующих войск, и в зависимости от этого, берется соответствующая цифра.

И еще важный момент для понимания – это как рассчитывается результат боя (подробнее об этом на странице расчет боя): вычисляется суммарная сила атаки атакующего войска, суммарная сила атаки защищающегося войска, добавляются «модификаторы», в качестве которых выступает уровень прокачки юнита, стена и башни, и эти цифры сравниваются – тот, у кого сумма оказалась выше – тот победил, и уже в зависимости от того, насколько сумма выше – рассчитываются потери атакующей и обороняющейся стороны. Причем, и это весьма важно, чем больше разница между суммарными силами атаки и защиты, тем большие потери несет проигравший и меньшие – победивший. То есть если встретились две армии с примерно равными значениями атаки и защиты, то и потери будут примерно равны, если же одна из армий сильнее второй в два или даже четыре раза – то потери будут отличаться уже в четыре или в 16 раз соответственно, что становится весьма ощутимо для обоих игроков, как проигравшего, так и победившего. Поэтому из вышесказанного можно сделать еще один вывод – для нападения желательно использовать армию с максимальным количеством юнитов (полный комплект юнитов одного замка еще очень часто называют «капом»), так как это позволит сместить баланс боя в вашу сторону. Для обороны также желательно иметь максимальное количество юнитов, если вы не можете защитить все свои замки при нападении на несколько из них сразу – лучше сосредоточьтесь на одном – двух, наиболее важных для вас.

Ниже привожу несколько скриншотов, для того, что бы вы могли оценить значимость правильного выбора оффа и дефа.

скрины……когда нибудь будут.

Краткое отступление закончилось, теперь непосредственно о юнитах. Все они делятся на 2 основных класса: войска, используемые для нападения, или, как их обычно называют, офф, и войска, используемые для защиты – деф. Это их деление определяется тем, какие именно характеристики – атаки или защиты – у них выше. Конечно, иногда бывают ситуации, когда можно использовать офф в обороне или деф в атаке, но это, как правило, редкие частные случаи, которые я попробую рассмотреть в конце статьи, и, как правило, это становится эффективно при высокой прокачке войск.

Также все юниты делятся на несколько типов: пехота, кавалерия, маги, артиллерия.

К пехоте относятся: берсерки, рейнджеры, стражи, тамплиеры.

К кавалерии относятся – рыцари, паладины, арбалетчики.

К магам относятся маги и колдуны.

К артиллерии относятся баллисты, тараны, катапульты, все типы кораблей (галеоны, фрегаты, шлюпы).

Отдельно стоят разведчики – при типе атаки «нападение», что обычно не используется – это тип – кавалерия, при типе атаки «разведка» – они взаимодействуют только с разведчиками противника.

Барон – необходим для основания нового города и в составе нападающей армии при осаде замка, но в данном случае его параметрами можно пренебречь, хотя он относится к пехоте.

Уровень атаки у всех типов юнитов не имеет привязки к типу, то есть не важно, кто атакует – пехота или кавалерия – если юнит имеет атаку 50 и количество их равно 100 000 – то атака, не зависимо от типа обороняющихся юнитов, всегда равна 5 000 000.

А вот для расчета силы защиты эти типы весьма важны, так как определяют то, какой тип защиты будет браться в расчет результатов боя.

То есть, например, атакует 100 000 берсерков, это пехота, атака будет равна 5 000 000. Если в защите стоят 150 000 рейнджеров, то их защита от пехоты составляет на 1 юнит – 40, общая защита составит 6 000 000, что отдаст победу игроку, который защищается. А если в дефе будут стоять стражи в том же количестве, то их защита составит всего 3 000 000, что отдаст победу атакующему игроку.

К оффу относятся следующие юниты: берсерки, маги, рыцари, колдуны, катапульты, тараны, галеоны.

К дефу можно отнести: городские стражи, рейнджеры, стражи, тамплиеры, арбалетчики, паладины, баллисты, шлюпы.

При этом каждый юнит имеет свою «специализацию»: рейнджеры хороши против пехоты, стражи и арбалетчики – против кавалерии, тамплиеры и паладины против атак магией, баллисты – против артиллерии. Шлюпы тоже весьма интересны в этом плане – они одинаково хороши против пехоты, кавалерии и артиллерии, но слабы против магии.

Фрегаты, как правило, трудно отнести к оффу или дефу, так как их используют для перевозки войск на другой континент – как оффа, так и дефа. Хотя их характеристики неплохи как в нападении, так и в защите, но они уступают специализированному оффу и дефу.

Поэтому я надеюсь, вы видите, что большое разнообразие юнитов и их характеристик не позволяет дать универсального ответа, чем нападать и как защищаться, но я постараюсь далее дать развернутую характеристику каждого юнита, что бы вы могли сами сделать выводы, что и как лучше.

Итак, более подробная характеристика оффа: Берсерки – пожалуй самый дешевый и популярный юнит в игре. В вербовке его стоимость невысокая и составляет 150 единиц железа. Скорость вербовки самая низкая в игре (в стандартных планировках замков скорость вербовки обычно составляет от 1 до 3 секунд, делать более низкую скорость вербовки обычно нет смысла). Его атака равна 50. К минусам можно отнести опять же стоимость в 150 железа, что при нехватке железа или при высадке на других континентах делает его дорогим. Как правило используется для фарма и как основной офф юнит на начальных этапах игры. В дальнейшей игре как основной офф юнит обычно используют магов, но в случаях, когда нужно много оффа (снос чужого замка с большим количеством оффа, проход через лунные врата) также идет в ход.

Маги – самый сильный юнит в игре в плане атаки (атака равна 76). Цена: 50 железа и 200 золота это дорого и дешево одновременно – смотря с какой стороны посмотреть – если вы играете, получая основной приток ресов с фарма подземелий, то золото вы, как правило, не считаете, и юнит имеет для вас крайне низкую цену из всех юнитов, причем, особенно при высадках на других континентах. При получении ресурсов от ресурсных городов, золота, как правило, у игрока немного, поэтому юнит становится сразу «дорогим». Некоторые игроки нашего альянса называли его «читерским» юнитом именно за то, что золота у фармящего игрока много и цена мага оказывалась самой низкой при самой высокой силе атаки. Скорость вербовки в стандартных замках обычно делают от 4 до 6 секунд, я лично считаю наиболее оптимальной скорость в 5 секунд. Используется как основной офф юнит как в сухопутных, так и в морских десантах, при походах через лунные врата, так как даже наличие значительного количества антимагического дефа у обороняющегося игрока за счет высокого уровня атаки магов позволяет получить приемлемый результат в виде процента ваших потерь и потерь противника.

Рыцари – основной конный атакующий юнит, из за чего достаточно популярен. Имеет достаточно высокое значение атаки (126 единиц, на всякий случай добавлю, если вдруг вы не в курсе, что все конные юниты занимают в замках 2 места, то есть вы можете завербовать или один конный юнит, или 2 юнита пехоты, поэтому для корректного сравнения атаки и защиты юнитов, занимающих несколько мест, значение атаки или защиты надо делить на количество занимаемых мест) при достаточно низкой скорости вербовки, составляющей обычно от 4 до 6 секунд на юнита (делим на 2 и получаем скорость, соизмеримую с берсерками). Основной их плюс – это скорость перемещения по карте – ведь это кавалерия. Основной минус – очень много требуют еды ( это самый прожорливый юнит в игре). Практически под один коне замок нужен свой зерногород. Используется, как правило, для походов через лунные врата, для быстрой зачистки вражеских замков при высадке на чужих континентах, иногда используют для походов на боссов.

Колдуны – атакующий конный магический юнит. Увидеть их можно достаточно редко. Причина проста – юнит слабее магов, кушает достаточно много, вербуется долго. Поэтому обычно используют либо для походов на боссов (так как имеет скорость кавалерии, что весьма удобно для больших расстояний), либо для походов через лунные врата. Но повторюсь – за 2 мира (11 и 15) видел его довольно редко.

Катапульты, тараны – объединю в один пункт, так как они весьма похожи. Это юниты (часто их называют осадками) акующие строения в замках: тараны атакуют стены и башни, катапульты – все внутренние строения (домики). Могут наносить урон войскам – но это уже частный случай, для которого их не используют ввиду низкой эффективности. Один такой юнит занимает 10 св. Как правило, их ставят недалеко от лунных врат, что бы можно было использовать как на своем континенте, так и через лунные врата. Обычно игроку достаточно 1 -2 замка с осадками на континенте. Частенько ставят замки с осадками на чужих континентах для сноса замков вражеских альянсов, но это отдельная тема в нашем разговоре. Еще одно важное замечание – в атаку эти юниты отправляют только осадой. Поясню почему. Урон, который они наносят строениям не зависит от типа вашей атаки – нападение это или осада, то есть одинаков. Но в случае, если вы встретите в замке врага деф в большом количестве (300-500к св), то ваши потери обычно составят: при нападении весь кап, при осаде – около четверти от капа, то есть в сумме 5-7 тысяч таранов и катапульт. Восстановить такой кап до полного значительно легче. Это же будет относиться и к галеонам.

Галеоны – морской офф юнит, используется обычно для тех же целей, что и катапульты на суше. Ньюнсом является то, что урон они наносят как по стенам и башням, так и по строениям. В атаку, как и осадки, отправляют их только осадой. Причины, такие же, как и для осадок.

И нельзя не вспомнить дракона. Подробно о нем в отдельной статье – дракон. Но тут кратко скажем так – весьма сильный юнит на начальном этапе игры, пока по континенту бегают армии в 10-30 тысяч берсерков, а полного капа осадок ни у кого нет, при этом не требующий дополнительных ресурсов, которые в начале игры весьма дефицитны. И весьма слабый юнит с огромным временем вербовки, когда уже появляются полные капы оффа и дефа. К сожалению, я лично им не играл, так как ввели его, когда у меня уже было около 200 замков и смысла вербовать драконов не было, но из его характеристик выше обозначенные выводы делаются практически однозначно.

Теперь подробнее о дефе:

Городские стражи – трудно что то сказать хорошее или плохое. Плюсы – можно навербовать их вагон и маленькую тележку, так как не требуют места в казармах. Пожалуй плюсов больше и нет. Минусы – хотят кушать, хоть и немного, но все же хотят. У них самое малое значение защиты – что делает их пушечным мясом для любого оффа. То есть их есть смысл ставить или в городах, или в большом количестве (от100 тысяч и до 2-3 миллионов) в ключевых замках или дворцах, но я никогда этим не занимался и особо не жалею.

Рейнджеры – основной деф против пехоты. Можно ходить ими на фарм в горы, даже совместно со стражами дают неплохой процент фарма. Из минусов – слабы против магии, если нет в дефе тампов или палов – маги выносят их и стражей на раз-два.

Стражи – хороши против кавалерии. Фармить сами не могут, но в могут ходить на фарм в связках с берсами и рейнджерами. Из минусов – как и рейнджеры – слабы против магии.

Тамплиеры – основная защита против магии. На мой взгляд, можно использовать также в дефе против других типов оффа, так как нет столь сильных перекосов в уровнях защиты. Их отлично можно сажать на корабли для отправки на другие конты. Можно ходить на фарм, но оптимальны для них горы, хотя при необходимости могут сбегать и в лес и в холмы, особенно после прокачки. Явных минусов не видно.

Арбалетчики – деф против кавалерии, на мой взгляд, весьма посредственный и совсем не нужный юнит. Причины просты – поскольку это деф против кавалерии, а кавалерия не имеет весьма сильного распространения – то нужен редко, поставить его в защиту под кавалерию – нужно еще успеть, использовать для фарма весьма неэффективно ввиду малой загрузки и слабой атаки. В общем, за 2 мира я имел всего 1 замок арбалетчиков, и, если честно, не пожалел, что больше их не строил.

Паладины – хороши против магии. Конечно, немного по силе защиты уступают тамплиерам, но на мой взгляд у них есть еще немало достоинств. А именно: во первых – это кавалерия, то есть в защиту могут стать достаточно быстро на больших расстояниях. Можно неплохо использовать для фарма – у них большая загрузка (20 единиц) и ввиду достаточно высокой атаки они отлично ходят в леса, выдавая очень хороший процент добычи. Можно побегать по соседям ими и пограбить, но тут надо быть осторожными, все же это не офф. Ну и минусы – это слабая защита от кавалерии, то есть под коней палов не ставить без дополнительного дефа – убьют на раз.

Баллисты – хороши против артиллерии, то есть галеонов, катапульт, таранов. Но очень медленные и перед артиллерией приходит обычно пробой в виде некоторого количества оффа, поэтому на мой личный взгляд, лучше иметь вместо баллист другой деф.

Шлюпы – довольно интересный юнит тем, что имеет одинаково равные характеристики защиты от пехоты, кавалерии и артиллерии, при этом слаб к магии, поэтому к ним обычно в защите добавляют тамплиеров. Оптимальное соотношение св шлюпов и тамплиеров – 1 к 1. Из плюсов – размер капа получается довольно большой, но из этого следует и главный минус – поскольку это корабли, то медленно вербуются. В итоге кап шлюпов, на начальных этапах игры, вербуется почти месяц. Я лично, если честно, предпочитаю иметь рейнджеров и стражей вместо шлюпов.

Отдельно стоящие юниты:

Разведчики – могут ходить во все виды атаки и стоять в защите, но все характеристики у них не высокие, что делает их использование для любых целей, кроме разведки, не эффективными. При разведке ваши разведчики взаимодействуют только с разведчиками противника и в зависимости от соотношений количества разведчиков ваших и противника вы получите информацию о противнике. Подробнее об этом можно прочитать в статье разведка.

Фрегаты – это единственный в игре Lord of Ultima транспортный юнит. Как правило их строят для перевозки десантов (как оффа так и дефа). Один фрегат берет на борт 500св войск. Их строят в том же замке, что и перевозимые войска в количестве, достаточном для перевозки десанта. Для перевозки оффа их количество иногда увеличивают так, что бы бы 20% запас места, так как очень часто при атаке вражеского замка фрегатов гибнет больше, чем оффа, и часть вашего оффа в этом случае гибнет, так как не может вернуться домой. Но надо понимать, что в этом случае уменьшается общее количество оффа, что тоже не есть гуд.

Барон – основная его задача основать или захватить город. На захват он идет с войсками со своей скоростью, на поселение едет на повозках со скоростью повозок.





Авторизация
Пользователь:
Пароль:
Вход автоматически:
Забыли пароль? Вам сюда!
Регистрация.

Рекламка
Отличные анекдоты на любой вкус

Статистика и rss



главная | контакты
Copyright GameLand-Award.ru 2010-2012